IL FANTAPROFESSORI

Terza ora nella 3A informatica. Delle 19 classi in cui insegno, è la più unita, compatta. Sono buoni amici, si stimano a vicenda, i più bravi aiutano i compagni che fanno fatica. Mi chiedono: “Prof… non ha notato niente?”, indicandomi due fogli attaccati al muro. Vedo delle liste: è il Fanta Professori da loro inventato. Divisi in squadre, hanno 100 crediti a disposizione e spendibili nell’acquisto di professori per conquistare quanti più bonus possibili. L’idea è geniale, potrebbe facilitare il rapporto con i docenti, sempre meno idilliaco. Noto, infatti, in quasi tutti gli studenti una certa fatica nelle relazioni con gli adulti, e la colpa è nostra. Chiedo quanti crediti valgo. Loro, in coro unanime: “L’abbiamo acquistata a caro prezzo, 90 crediti su cento.”

Eh già, a caro prezzo… A seguire, il regolamento del FantaProf.

Siete stati comprati a caro prezzo: non fatevi schiavi degli uomini! Ciascuno, fratelli, rimanga davanti a Dio in quella condizione in cui era quando è stato chiamato.

Prima lettera di San Paolo apostolo a Corinzi (7,23)

Regole (Fanta Prof)

  1. Non corrompere i prof per punti in più
  2. Non falsificare punteggi
  3. Avvertire prima di segnare i punti
  4. Monitorare le assegnazioni dei punti
  5. L’ignoranza non è permessa, tutti devono sapere le regole
  6. Non è permesso l’utilizzo di bonus e malus
  7. Non sgambetto

Penalità: Per ogni trasgressione delle regole → -200 punti


Fanta Prof

Bonus:

  • Permesso bar → +5
  • Arriva in ritardo → +10
  • Fa vedere un video → +10
  • Fa un complimento → +10
  • Correzione rapida (3) → +15
  • Assenza → +20
  • Porta classe alle partite → +20
  • Battuta divertente → +20
  • Parolaccia → +30
  • Veste monocromatico → +30
  • Attività fuori classe → +50
  • Porta la classe in gita → +100
  • Campo scuola → +120

Malus:

  • Alunno fuori classe → -5
  • Sbaglia nome o cognome → -10
  • Ritira telefono → -10
  • No partitura → -20
  • Fa una brutta battuta → -20
  • Assenza con supplente → -20
  • Non manda in bagno → -20
  • Fissa il 7, già dopo → -30
  • Scherzo grave con alunno → -30
  • Mette una nota → -50
  • Dimentica verifiche (2 volte) → -50
  • Cade → -50
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